FEATURES
An dieser Stelle findet ihr eine Auflistung aller Features, die Fable zu bieten hat.
Ein Videospiel wäre kein Videospiel ohne das besondere, was es letztendlich ausmacht. Ein Videospiel wäre kein Videospiel ohne die Features.
Natürlich gilt das auch für Fable.
Im Folgendes präsentieren wir euch eine Auflistung samt Beschreibung aller (bereits bestätigten) Features, die Fable erst zu einem Fable machen.
Moralsystem
Das Verhalten des Spielers bestimmt in Fable, wie wir von den Bewohnern Albions wahrgenommen und behandelt werden. Dabei unterscheidet man zwischen Gut (richtig, recht-schaffend, nett) und Böse (falsch, verdorben, fies). Doch was als gut, und was als böse, angesehen wird, dass unterscheidet sich von dem Bewohner, mit dem man moralisch verkehrt. Jeder Bewohner hat eine eigene Auffassung von Gut und Böse, und einen anderen Moralkompass – was der eine als gute Tat empfindet, hält der andere für eine böse Tat. Grob gesagt: Es geht um die subjektiven Meinungen der Menschen und darum, was sie bei der Beurteilung anderer Menschen – nicht nur dem Spieler - berücksichtigen.
Rufsystem
Dem Moralsystem angeschlossen, ist der Ruf des Spielers, der sich, je nach Tat, die man begeht, und je nach Person, die einen dabei beobachtet bzw. davon erfährt, verändert. Ein Beispiel ist das Hühnertreten. Beobachten einem dabei viele Personen, steigt der Ruf, der einen als ein Hühnertreter kennzeichnet. Genug getretene Hühner führen schließlich dazu, dass man als „Hühnerjäger“ bezeichnet wird. Doch empfindet nicht jeder Bewohner das Hühnertreten als schlechte Tat – man ist der Hühnerjäger, aber für die Gesamtheit der Personen weder objektiv gut, noch objektiv böse.
Der Ruf unterscheidet sich dabei noch von Ort zu Ort. Es gibt mehrere nicht sichtbare „Rufzeichenwolken“, jeweils pro Siedlung (mindestens) eine, die die Meinung eines Ortes dem Spieler gegenüber widerspiegelt. Das Verhalten des Spielers bestimmt dabei die Ausprägung und die Art der Rufzeichenwolke.
Der Ruf wirkt sich auf das Leben des Spielers in einer Siedlung aus. Die Bewohner reagieren auf diesen Ruf, in dem sie - beispielsweise - Beleidigungen aussprechen, Komplimente austeileno der sogar einen Heiratsantrag unterbreiten. Der Spieler kann darauf auf mannigfaltige Weise reagieren. Und sollte er doch einmal mit seinem Ruf unzufrieden sein, so kann er einen Stadtausrufer dafür bezahlen, dass dieser die Reputation, und damit den Ruf, im Ort verändert.
Die lebendige Bevölkerung
Das System der lebendigen Bevölkerung setzt sich aus über 1000 einzigartigen NPCs (Nicht Spieler Charakteren) zusammen, von denen jeder mit einer eigenen Rolle, Persönlichkeit und vorgegebener Routine daherkommt. Dabei verfügt jeder NPC über einen eigenen Namen, der für den Spieler sofort sichtbar ist, zusätzlich zu der Info, welchen Status der Bewohner in der Siedlung genießt, und welche Meinung er selbst vom Spieler zum gegenwärtigen Zeitpunkt hat. Der Spieler kann mit jedem NPC interagieren, in dem er ihn anspricht. Dadurch ergeben sich unterschiedlichste Optionen des Miteinanders, je nach dem, wie der aktuelle Ruf des Spielers bei der betroffenen Person ist.
Die lebendige Bevölkerung lässt sich durch die Taten und den Ruf des Spielers in die eine oder andere Richtung beeinflussen. Damit ist dieses System sehr eng mit den Systemen der Moral und des Rufs verzahnt, da alle sich untereinander bedienen und voneinander abhängig sind. Erst die Moral leitet die NPCs zum Ruf, der wiederum bestimmt, in welchen Umfang mit der lebendigen Bevölkerung interagiert werden kann.
Kampfsystem
Die Entwickler bezeichnen das Kampfsystem als „Style-Weaving“. Damit ist der fließende Wechsel der Kampfarten während einer Auseinandersetzung gemeint. Zur Auswahl stehen Nahkampf, Fernkampf und Zauberei.
Kommt es in der Welt von Fable zu einem Kampf, wechselt der Held in die Kampfhaltung, aus der heraus der schnelle und zu jeder Zeit mögliche Wechsel der Kampfarten vorgenommen werden kann. Dies sorgt für Abwechslung im Kampf und erlaubt verschiedenste Herangehensweisen. So lassen sich bestimmte Feinde besser im Nahkampf besiegen, während andere aus der Distanz attackiert werden müssen. Die Zauberei (auch als Magie bezeichnet) erlaubt wiederum den Einsatz von mächtigen Unterstützungs- und Abwehrattacken, die sich auch gegen eine Gruppe von Feinden richten können.
Der Spieler kann während eines Kampfes jederzeit eine Ausweichbewegung ausführen. Zusätzlich gibt es eine Pariermechanik, womit Schläge des Feindes abgewehrt werden können, wozu im richtigen Moment die Taste für das Parieren gedrückt werden muss. Bestimmte Angriffe des Feindes können jedoch nicht geblockt werden, sodass man ausweichen muss, möchte man keinen Schaden nehmen.
Reiten
Dem Spieler steht zur Fortbewegung innerhalb der Open World ein Pferd zur Verfügung. Dieses kann – nach vorherigen Freischalten – jederzeit außerhalb von Siedlungen an die Seite des Helden gerufen werden. Der Spieler kann die Gangart des Pferdes bestimmen – vom Schritt, über den Trab, bis zum Galopp.
Housing
Jedes Haus in der Spielwelt Albion kann vom Spieler gekauft werden. Dazu bedarf es, je nach Immobilie, eine bestimmte Summe an Gold. Hat der Spieler die benötigten Mittel zusammen, kann er mit dem Anschlagsbrett, welches vor jedem Haus steht, interagieren und sich die Informationen über das Kaufobjekt anzeigen lassen, wozu der Name, die Art (Residenz oder Geschäft), eine kurze Beschreibung, die Anzahl der Betten (Wie viel Platz ist für Bewohner vorhanden?), das Einkommen, welches mit der Immobilie verdient werden kann, und der Kaufpreis gehören.
Der Kaufpreis ändert sich, je nach dem welchen Ruf der Spieler in der betreffenden Siedlung hat. Plötzliche Todesfälle im Ort oder Verunstaltungen der näheren Umgebung, können den Wert nach oben oder nach unten hin verändern.
Immobilien können vermietet werden, um damit Einkommen zu generieren. Der Spieler kann dabei den Mietpreis bestimmen, was sich auch auf den Ruf gegenüber den Mietern auswirkt – eine niedrige Miete macht die Bewohner glücklicher, wohingegen eine hohe Miete das Gegenteil bewirkt.
Entscheidet sich der Spieler dazu sesshaft zu werden, so kann er entweder alleine in seinem Haus leben, oder er sucht sich einen Partner, der bei ihm mit einzieht. Je nach Residenz dürfen mehrere Personen mit im Haus leben, wozu auch der eigene Nachwuchs gehört.
Arbeiten
Der Spieler kann einer Arbeit nachgehen, um Geld zu verdienen. Die Höhe des Geldes richtig sich dabei nach der Beschäftigung und dem Erfolg.
Die Arbeit selbst läuft in einer Art Minispiel ab, bei dem in einer vorgegebenen Zeit möglichst viele Einheiten eines Herstellungsgegenstands produziert werden sollen. Ist der Timer abgelaufen, endet die Beschäftigung.
Beim Schmieden schlägt man nacheinander mit einem Hammer auf mehrere markierte Stellen des zu produzierenden Gegenstandes, wobei jeder fertig gestellte Gegenstand Geld einbringt.
Wer sich nicht selbst die Hände schmutzig machen möchte, kann auch einen Bewohner für sich im eigenen Betrieb arbeiten lassen. Doch Obacht: Der Bewohner möchte für seine Dienste entrichtet werden. Ein zu niedriges oder ein zu hohes Gehalt wirkt sich auf den Ruf des Spielers beim Bewohner aus.
Heiraten und Kinder bekommen
Mit fast jedem Bewohner Albions kann der Bund der Ehe eingegangen werden. Dies setzt jedoch ein „Vorspiel“ voraus, welches über die Interaktion mit dem betreffenden Bewohner erreicht werden kann. So steht vor der erfolgreichen Heirat erst einmal die Umwerbung des ausgesuchten Bewohners. Dies geschieht über Verabredungen und der Verteilung von Geschenken, um die Gunst des Bewohners zu gewinnen.
Der Ruf des Spielers beim Bewohner entscheidet dabei, wie hoch die Erfolgsaussichten des Heiratsantrags sind. Ein Maskensymbol über den Namen des Bewohners zeigt an, wie er zu einem steht. Ein Kussmund mit einem Herzchen ist dabei die beste Voraussetzung, um alle Liebesinteraktionen positiv zu bestehen – worunter auch der Geschlechtsverkehr untereinander und das Zusammenziehen in eine gemeinsame Bleibe gehören.
Der Spieler kann sich auch dazu entscheiden, mit seinem Partner Kinder zu bekommen. Die Anzahl an Nachwuchs, welchen man in die Welt setzen kann, steht (Stand: 03.02.26) noch nicht fest. Bestätigt ist hingegen schon, dass man auch mehrere Partner zu selben Zeit haben kann (Stichwort Polygamie).
Umfang der Spielwelt
Fable bietet eine offene Welt, die schon nach kurzer Zeit vom Spieler frei erkundet werden kann. Dabei gibt es keine Levelgrenzen und unsichtbare Barrieren. Albion ist eine abwechslungsreiche Fantasywelt, die sehr stark von Märchen inspiriert ist, aber auch über einen britischen Einfluss verfügt. Im Süden erwarten den Spieler weite Wiesen, romantische Auen, verbotene Wälder, magische Bauernhöfe, heimelige Dörfer und die belebte Stadt Bowerstone.
Bowerstone ist die größte Stadt Albions und deren Hauptstadt. Hier thront Schloss Fairfax, schon seit mehreren Jahrhunderten, wie ein Fels in der Brandung, während der Uhrturm einen nicht bloß die aktuelle Uhrzeit zeigt, sondern das Zentrum der Stadt darstellt. Am Rande Bowerstones findet sich dazu noch die Heldengilde, die noch schwach von ihrer Legende zehrt. In der Stadt leben reiche Adlige, tüchtige Arbeiter und tief gefallene Obdachlose Seite an Seite – doch mit etwas Abstand. Bowerstone ist in mehrere Bezirke unterteilt. Zwei davon sind der Bower Markt, mit seinen vielen Ständen und Geschäften, wo jeder noch „Seins“ findet, und Bowerminster, mit seinen teuren Immobilien und der gehobenen Architektur, wo die Oberschicht der Stadt zuhause ist.
Die nächst größere Stadt in Albion ist Bloodstone. Im Norden gelegen, und in direkter Nähe zu den Sümpfen und der Küste, trifft man auf zwei rivalisierende Gangs, die um die Kontrolle von Bloodstone streiten. Im Untergrund wartet dazu noch der unheilvolle, doch stets gut organisierte Kult der Schatten.
Deutlich kleiner, aber nicht weniger imposant, sind zwei der vielen Dörfer. In Silverbrook trifft man auf zu groß geratenes Gemüse, und den Gärtner, der dafür verantwortlich ist, während Briar Hill, als Startdorf für das Abenteuer, die Sehnsucht nach einem ruhigen Leben, fern aller Gefahren, weckt.
Charakteranpassung
Der Spieler kann sich zu Beginn seinen Helden bzw. seine Heldin zusammenstellen. Dazu stehen mehrere Gesichtsvorlagen zur Verfügung, die in Männlich und Weiblich unterteilt sind. Darüber hinaus kann man die Hautfarbe wechseln und aus einer Auswahl von vordefinierten Narben und Tattoos auswählen. Das Outfit, mit welchen man ins Abenteuer startet, ist vorgegeben. Dieses lässt sich später ändern.
(Mehr zur Charakteranpassung FOLGT in der Heldengalerie)















