SCREENSHOTS

Man kann es nicht genug betonen: Die Stadt besteht aus 130 Wohnhäusern und 30 Geschäften, die alle betretbar sind und uns gehören können.
Bowerstone ist nicht ohne Grund die Hauptstadt Albions.

Erkennbar ist dies an den dunklen Dächern. Im Hintergrund blitzen aber schon die roten Dachziegeln der Mittelschicht hervor.
Ein wahrhaft schöner Blick auf die Dächer Bowerstones, selbst wenn hier der Fokus noch auf die Unterschicht gelegt ist.
Der Pub ist nun auch verlassen, liegen die ganzen Schläger doch im Hinterhof.
Ronnie ist uns zwar entkommen, aber wir können trotzdem mit stolz geschwellter Brust zurück zu Humphry.
Der Treffer sitzt, Blut spritzt und unsere Belohnung wartet.

Die Finisher können aktiviert werden, sobald der Gegner kaum noch Energie hat. Schick sieht es auf jeden Fall aus.
Wir haben die Hellebarde erobert und setzen sie sogleich gekonnt ein.

Erscheinen drei rote Ausrufezeichen über dem Gegner, gilt es auszuweichen, da parieren alleine hier nichts mehr bringt.
Gerade nochmal Glück gehabt!
Dieser Riese ist nicht nur riesig, er hat auch einen riesigen Schnauzbart.
Auch wenn wir nicht direkt getroffen werden, so fegt der Aufschlag auf den Boden uns doch von den Füßen.

Auch schön, dass Leichen nicht direkt verschwinden, wie man es leider von den meisten Spielen gewohnt ist.
Geschwind fängt unsere Heldin einen Pfeil, um ihn sogleich an den Absender zurückzuschicken.
Bleib liegen, sodass wir dich besser durchbohren können.

Während wir den Schurken anvisieren, verduftet Ronnie vom Schlachtfeld. Irgendwas sagt uns, dass wir sie schon sehr bald wiedersehen.
Der Kampf beginnt!
Slick Ronnie hat genug von uns!
Ronnie, die AnführerIN der Schurken, ist tatsächlich eine Frau!

Ein goldener Partikeleffekt ist immer ein guter Hinweis darauf, dass wir etwas Wertvolles erbeutet haben.
Gedacht, getan!

Mehrere Hotspots im Raum lotsen uns zu Objekten, mit denen wir interagieren können, sofern wir das denn möchten. Was wohl im Buch steht?
Diebesgut direkt voraus!
Jetzt müssen wir nur noch durch die Tür kommen.

Sollten wir mal nicht weiter wissen: Auf der Minimap wird unser aktuelles Ziel anhand eines blauen Kreises markiert.
Dieser Hinterhof verspricht doch eine Mordsgaudi, oder?
Eine Menge Geld dürfte gleich den Besitzer wechseln.
Sanj ist eine der Nebenfiguren, die in die Storyline integriert sind.

Zwei Gildensiegel tummeln sich auf diesem Bild: Eines auf der Minimap, das andere über der Bar an der Wand.
Schön sieht anders aus. Aber wir wollen ja auch nicht lange bleiben.
Hinter jeder Biegung könnte eine Überraschung warten.
Nicht jeder Bewohner Albions wird auch als Bewohner betitelt.
Beim Gebäude links, dem Painted Prince, handelt es sich um ein Tattoostudio.
Hilfestellung der alten Schule: Bei Bedarf zeigt uns ein goldener Schweif den Weg zum Ziel.
In Copperbottom macht man sich wohl nicht nur Freunde.

Im Menü hat man auch Zugriff auf das Inventar und das Journal, welches hoffentlich auch ein Questlog enthält.
Zauber müssen auf eine der vier Aktionstasten gelegt werden, damit wir sie im Kampf ausführen können.
Bestimmte Fähigkeiten oder Zauber dürfen auch ausgebaut werden, um sie stärker zu machen.

Wir dürfen unsere erworbene Erfahrung in Fähigkeiten stecken, u.a. in den Feuerball, der bei Einschlag explodiert.
Ein erster Blick auf den Skilltree!
Wieder dürfen wir aus drei Gesprächsoptionen wählen.
Ausschnitte aus besagten Musical sah man bereits im Isabel-Trailer

Gut zu wissen: Einen Namen hat unsere Heldin bzw. unser Held nicht. Überall nennt man sie / ihn nur Heldin / Held.
Jetzt weiß Billie auch, dass wir aus Briar Hill stammen.

Durch die Heilung haben wir einen von drei "Potions" verloren - das sind die kurzen, grünen Balken über der längeren, grünen Lebensanzeige.
Alle Schläger sind besiegt und wir heilen uns, erkennbar am grünen Wirbel..
... und entwaffnen die Schlägerin.
Aufgereiht wie an einer Perlenschnur, prädestiniert geradezu für einen Magieangriff.
Das Ausrufezeichen über dem Kopf des Gegners gibt uns einen Hinweis.
Dem Kleinen hat unsere Entscheidung, nett zu sein, gefallen!
Wir haben die Wahl: Nett sein, es mit Diplomatie versuchen oder Gewalt androhen.

Wichtig zu wissen: Nicht jede Person trägt einen Namen. Die Schläger nennt man einfach nur Schläger - Heirat somit ausgeschlossen.
Das gefällt dem Schläger mal so gar nicht.
Liegt es am Schwert oder der lässigen Haltung - scheinbar weiß wirklich jeder, dass wir ein Held sind.

































































