NEWS-Archiv
Gameplay-Demo nimmt uns mit nach Silverbrook! - 10.06.2026
Bums, Wumms und ein Download bei Release! - 10.06.2026
Rollen, Schauspieler und Sprachversionen bekannt! - 08.06.2026
Isabel-Trailer mit massig Fanservice und einem Releasetermin! - 07.06.2026
Fable auf Februar 2027 verschoben! - 31.05.2026
Info-Roundup - Alles in einer News! - 25.01.2026
Fable erscheint im Herbst 2026! Viele Infos und Eindrücke von der Dev Direct! - 22.01.2026
Offiziell bestätigt: Fable wird im Januar gezeigt! - 08.01.2026
Endlich neues zu Fable? Dev Direct weckt Hoffnung! - 14.12.2025
Fable auf 2026 verschoben und ein neuer Teaser! - 27.02.2025
Gameplay-Demo nimmt uns mit nach Silverbrook! - 10.06.2026
Xbox und Playground Games haben heute ein ganz besonderes Geschenk für alle Fable-Fans. Auf YouTube wurde eine 30-minütige Gameplay-Demo veröffentlicht, die uns ins neue Fable zieht, wie noch kein Deep Dive, kein Dev Direct, und kein Trailer zuvor. Doch was zeigt das Video genau?
Unser Held reitet an einer imposant gestalteten Windmühle vorbei und betritt auf dem Rücken unseres treuen Begleiters das Dorf Silverbrook. Die Entwickler zeigen und erklären uns das Spiel im Spiel (wie die Lebenssimulation in Fable genannt wird) und nehmen uns mit auf einen ausgiebigen Rundgang, der fast alles abdeckt, was dieses System in den Augen vieler so besonders macht.
Wir reden mit den Dorfbewohnern, verteilen Geschenke, flirten, kaufen einen Pub, kleiden uns neu ein, gehen auf ein Date, verdienen uns als Schmied, kaufen ein Haus, und, und, und...
Außerdem werden wir in eine kleine Nebenaufgabe hineingezogen, bei der es darum geht, das Schicksal eines sprechenden Schweins mitzubestimmen.
In den knapp 30 Minuten steckt so viel - was wir Albion-verrückte liebevoll Fable-Magie nennen -, dass wir uns wünschen, wir könnten selbst zum Gamepad greifen. Natürlich werden wir das Gameplay Schicht für Schicht auseinandernehmen, doch dafür braucht es noch etwas Zeit.
Das Video verlinken wir euch derweil in der Video-Galerie; Screenshots aus der Demo gibt es, wie gehabt, in der betreffenden Unterkategorie.
Quelle: YouTube
Bums, Wumms und ein Download bei Release! - 10.06.2026
Was macht Held, wenn er Abends sein trautes Heim betritt, geschlaucht vom Monstermetzeln und der Aufgabe, die Welt ein Stückchen besser zu machen? Natürlich, er oder sie umarmt seinen Partner und fragt, wie es den Kindern geht. Manch einer macht dann vielleicht auch sofort wieder auf dem Absatz kehrt, nur um dem nächstgelegenen Pub einen Besuch abzustatten. Andere, und das ist hier der springende Punkt (Achtung: Wortspiel in 3,..2,..1,..), suchen nach dem G-Punkt – beim Partner oder der Partner beim Helden, wie´s beliebt.
Jetzt wo wir eure Aufmerksamkeit haben: In Fable darf wieder geküsst, geschmust und – nun sagt es schon – gebumst werden! Diese Tatsache wurde durch eine ESRB-Alterseinstufung bestätigt. Dort heißt es wörtlich: „Spieler können flirten und sexuelle Beziehungen mit Dorfbewohnern eingehen – obwohl sexuelle Handlungen nicht dargestellt werden.“
Was wir nicht sehen, werden wir aber, aller Voraussicht nach, hören: Die ESRB nennt diesbezüglich einige Beispiele für (schlüpfrige) Dialoge, die so wohl im Spiel enthalten sein sollen. Kostprobe gefällig?
„Ich liebe … einen guten Fick.“
„Ich spüre ein angenehmes Ziehen am ganzen Körper.“
„Du bist ein ziemliches Ferkel, und ich liebe es.“, und
„Der Handabdruck sieht herrlich auf deinem Arsch aus.“
Noch da? Gut! Denn wo gebumst wird, wird auch gemetzelt. Laut Alterseinstufung dürfen wir uns des weiteren über Blut während der Kämpfe und über die Darstellung lebloser Körper freuen, was einige Action-affine Spieler definitiv freuen wird. Ob wir beides aber auch werden kombinieren können, also Sex und Leiche, dass..., okay, wohl eher nicht!
Wo wir bei Hühnern sind... Überleitung geglückt, hehe..., gibt es, unseren Geflügel-Freunden betreffend, doch eine Info, die wir euch nicht vorenthalten wollen. So wissen wir nun schon – via offizieller Fable-Webseite –, was sich hinter einer der Dämonentüren im Spiel befindet. Zitat: „Hinter einer dieser Dämonentüren müssen Spieler:innen gegen einen so alten und legendären Gegner antreten, dass es wahren Heldenmut braucht. Genau: Beim Hühnertreten-Minispiel nehmt ihr es wieder mit euren gefiederten Feinden auf.“ Wenn das mal keine Mordsgaudi wird!?
Zu guter Letzt noch eine Information, die all die betrifft, die damit liebäugeln, sich Fable als Disk-Version anzuschaffen. Laut dem amerikanischen Händler Best Buy benötigt die Xbox Series X/S – Versionen zwingend einen vorherigen Download, befinden sich doch nicht alle Daten auf dem Datenträger. Dies betrifft – Stand jetzt – ausschließlich die Xbox, verfügt die Playstation (5) doch standartmäßig über eine mehr Speicher fassende Blu Ray-Disk (100 GB statt 50GB), weshalb dort wohl das komplette Spiel auf der Scheibe enthalten sein soll. Ein kleines Trostpflaster für alle Käufer der physischen Version gibt es aber: Immerhin wird Fable auf einer Disk angeboten, ist dies doch leider nich immer gang und gäbe bei heutigen AAA-Spieleveröffentlichungen.
Quellen: fablethegame.com, ign,com, play3.de
Rollen, Schauspieler und Sprachversionen bekannt! - 09.06.2026
Vor zwei Tagen entzückte uns der Isabel-Trailer, bombardierte uns mit vielen tollen, neuen Bildern, ließ uns staunend, aber auch wissbegierig zurück und hievte die Vorfreude auf ein neues Allzeithoch. Albion zeigte sich von seiner besten (und schönsten) Seite und verzauberte neue wie alte Fable-Hasen gleichermaßen. Dazu kam mit Isabel nicht nur unsere Antagonistin zu Wort, durften doch auch einige der Bewohner unser schnieken Fantasy-Insel ihren Senf abgeben.
In unserem neuen „Bewohner Albions“-Bereich stellen wir euch stande pede einige der Charaktere aus dem neuen Fable vor. Dabei handelt es sich ausschließlich um NPCs, die auch im neuen Trailer einen Auftritt haben oder bereits in einem der beiden bisher veröffentlichten Filmchen präsentiert wurden. Der Love Interest aka Oberschurke aus dem Original, Jack of Blades (Messerjack), fehlt bisher noch, wurde dieser doch auch noch nicht von Fable Associate Narrative Director Craig Owens bei der Vorstellungsrunde via Xbox Wire vorgestellt. Sobald jedoch erste Infos ins World Wide Web überschwappen, werden wir die Bewohner Albions aktualisieren.
Craig Owens hat aber nicht nur Infos über die Rollen im Reboot ausgeplaudert – wir wissen nun auch, welche Schauspieler sich hinter Namen wie Dave, Arden und Jenny verbergen.
Schon länger bekannt: Unsere Heldin wird gespielt von der charmanten Lily Nichol, die eine Premiere feiert, wurde sie doch das erste Mal für ein Videospiel gecastet. Anders ihr männliches Pendant: Ukweli Roach kennt man bereits aus Assassin’s Creed Valhalla und Horizon Forbidden West. In Fable spielt er den noch namenlosen Helden.
Auch Matt King, als Rentner-Held Humphry, und Richard Ayoade, als Gärtner-Riese Dave, waren bereits bestätigt. Mit Hayley Atwell stand nun erstmals eine Dame im Rampenlicht. Die Britin schlüpft in die Rolle von Isabel – und das tut sie mit ganz viel Herzblut, wie man der Performance im Trailer entnehmen kann.
Andere bekannte Persönlichkeiten aus dem britischen Schauspiel-Bereich sind Nina Wadia, die des Helden Grandma Samira spielt, Kwame Augustine, als träumerischer Adoptivbruder Connor, Susan Wokoma, als Arden, die von Berufs wegen Schusterin ist (und die uns hoffentlich legendäre Schuhe herstellen kann), und Robert Whitelock, als Sheriff Nigel, der seit dem ersten Trailer im Jahr 2023 einen viel beachteten NPC abgibt.
Nicht weniger interessant sind die beiden verbleibenden Namen: Natasia Demetriou, als Jenny, und Nathan Foad, als Jacob, sind im Spiel Geschwister und die Erben der gauner´esken Hafenstadt Bloodstone. Schon jetzt scheint dabei klar zu sein: Wir, als Held oder Heldin, stehen vor der Wahl, welchen Erben wir zur Seite stehen wollen – könnte es doch um das Wohl und Wehe nicht nur Bloodstones, sondern ganz Albions gehen.
Damit stehen schon weit vor Release einige der „über 1000 einzigarten NPCs“ im Charakterbogen. Bis zum 23. Februar 2027 werden wir aber aller Voraussicht nach noch mehr liebenswerte, schrullige oder totgeglaubte Charaktere kennenlernen. Dann dürfte vielleicht auch bekannt sein, was es mit Messerjack auf sich hat, der wohl nicht bloß als Lückenbüßer und Albtraum-Appetizer herhalten müssen wird.
Spätestens Ende Februar sollte es dann auch Gewissheit sein, ob es im Spiel ausschließlich Jack of Blades heißt, oder ob das deutsch übersetzte Messerjack unsere Gehörgänge, nach über zwanzig Jahren, wieder zum beben bringt.
Eines wissen wir jetzt schon: Fable wird, neben der englischen, spanisch-lateinamerikanischen und portugiesisch-brasilianischen, auch über eine deutsche Tonspur verfügen. Dies verrät der jüngst aktualisierte Produkteintrag auf Steam und wird diejenigen besonders freuen, die auf eine deutsche Übersetzung gehofft haben. Wie wir wissen: In der heutigen Zeit leider keine Selbstverständlichkeit. Bleibt jetzt nur noch zu hoffen, dass bei der Lokalisation auf den Einsatz jeglicher KI verzichtet wird, und das das typisch „britische“ gut ins deutsche hinüber gerettet werden kann. Das englische Jack of Blades hätte ich dann aber doch schon gerne, liebe Entwickler!
Isabel-Trailer mit massig Fanservice und einem Releasetermin! - 07.06.2026
Wer folgt auf Dave und Humphry? Es ist Isabel! Und damit haben wir einen neuen Trailer – frisch auf dem Xbox Games Showcase 2026 präsentiert.
Und was für ein Trailer! Endlich sehen und hören wir mehr von unserer Antagonistin, welche in 2024 das erste Mal angeteasert wurde. Dazu gibt es einen Haufen traumhafter Impressionen von Albion, einen Haufen neuer NPCs, die umgehend Interesse wecken, und einen Haufen Fanservice in Form von – Trommelwirbel – unseren heiß geliebten Dämonentüren („ja, sie sind zurück“) und – schärft das Schwert – einem Oberschurken, den wir uns nur zu gerne wieder gegenübersehen: Jack of Blades, DER Bösewicht aus Fable 1, kehrt zurück – wenn wir auch noch nicht wissen, warum, wieso und weshalb!
Den Trailer könnt ihr euch in unserem Video-Bereich anschauen; selbst erstellte Screenshots gibt es derweil in unser Screenshot-Galerie.
Schon am Mittwoch wird es neues Material geben, dies hat der offizielle X-Account von Fable verlautbaren lassen. Einige Presseleute und Influencer bekommen die Gelegenheit einer Live-Gameplay-Demo im HQ von Playground Games beizuwohnen. Von dieser dürfen wir uns dann hoffentlich schon sehr bald selbst überzeugen – und sei es erst einmal nur in Auszügen. Infos wird es aber allemal geben.
Das fertige Fable erscheint dann, nach der jüngsten Verschiebung, am 23. Februar 2027. Genug Zeit, um abermals in die Original-Trilogie einzutauchen oder schon einmal sein persönliches Exemplar vom Reboot vorzubestellen.
Zur Auswahl stehen insgesamt 3 Editionen. In der Standard Edition (für 69,99€) befindet sich nur das Hauptspiel. Die Premium Edition (für 99,99€) enthält dazu noch zwei kosmetische Outfits (Gut und Böse), ein digitales Artbook sowie den Soundtrack als Download, 9 Ingame-Geschenke, zum aufpolieren des Rufs, und, als Highlight, Zugang zu einer Erweiterung mit Namen Order of the Hero, die irgendwann Post-Februar 2027 erscheinen soll. In dieser erkundet unser Held eine neue Region, in der er in die Geheimnisse eines uralten, düsteren Kults hineingezogen wird. Diesen Kult dürfen wir als Anführer nach unseren Vorstellungen formen und gestalten. Schreit nach Tempel der Schatten, ist vermutlich der Kult der Schatten, und verspricht schon jetzt eine Menge makabren Spaß.
Last but not least gibt es noch eine Collectors Edition (für 199,99€), die alle Inhalte der Premium Edition enthält, zusätzlich aber noch mit einem Hardcover-Artbook, einem Steelbook und einer Heldengilde-Anstecknadel aufwartet. Doch der absolute Hingucker in dieser Edition ist zweifelsohne die Figur von Jack of Blades, für die ihr euch vorsorglich schon einmal einen Ehrenplatz im Regal freischaufeln könnt – ist sie doch ein wahrer Schatz für jeden Fable-Fan.
Vorbesteller einer jeden Edition erhalten darüber hinaus das, schon jetzt, ikonische Hühneroutfit (Chicken Chaser brauchen das) und weitere Ingame-Gegenstände.
Vorbestellen kann man ab sofort über die offizielle Seite von Fable oder direkt über die jeweiligen Stores.
In den nächsten Tagen gibt es hier auf YayFable.de eine ausführliche Analyse zum neuen Trailer. In dieser wird das Gezeigte Szene für Szene seziert und in mundgerechte Häppchen dargereicht, damit ihr bis zum Release im Februar überall und jederzeit mitreden könnt – sofern es euch danach verlangt und ihr schon genauso hippelig auf den 23. Februar seid, wie wir.
Quelle: FableTheGame
Fable auf Februar 2027 verschoben! - 31.05.2026
Pure Panik oder geschäftliches Kalkül? Oder von beidem etwas? Jetzt ist das eingetreten, was sich irgendwie leicht am Gaming-Horizont abgezeichnet hatte – wenn man in den letzten Monaten die Wolken nach Informationen zum neuen Fable abgesucht hat. Denn seit der Dev Direct im Januar war es beachtlich ruhig um Fable. Und das bei einem Spiel, welches schon im Herbst erscheinen sollte.
Richtig gelesen: Sollte! Microsoft hat nun, in Person von Matt Booty, die Verschiebung auf Februar 2027 bekannt gegeben. Booty, dieses Jahr erst zum Chief Content Officer befördert, plauderte während des Xbox Podcasts unter anderen auch über Fable und verbreitete auf diesem Wege die unheilvolle Kunde, auf die Fans mal so gar nicht gewartet haben.
Als Grund für die Verschiebung ins nächste Frühjahr, wurden die vielen Veröffentlichungen rund um die Feiertage 2026 genannt. Und, ja, auch wenn man den Teufel nicht beim Namen genannt hat: GTA 6, welches am 19. November erscheinen soll, ist vermutlich auch einer der Gründe, warum wir nun etwas länger auf die Rückkehr nach Albion warten dürfen.
Offiziell möchte Microsoft verhindern, dass Fable bei den ganzen Neuerscheinungen Ende des Jahres untergeht, verdient das Reboot doch die größtmögliche Bühne und damit die Aufmerksamkeit aller Gamer – und natürlich auch der Presse, die – so die Hoffnung – positiv über den neuen Serienteil berichten werden.
Eine gute Nachricht haben wir aber dann doch noch von Xbox erhalten: Fable soll schon in einer Woche – Stichtag 07. Juni – umfangreich auf dem alljährlichen Xbox Summer Games Showcase gezeigt werden. Dann hoffen wir nicht bloß auf einen neuen cineastischen Trailer samt Gameplay-Szenen, auch viele bisher unbekannte Infos und ein genaues Releasedatum (Wann im Februar?) wären Wasser auf die Mühlen eines jeden Fable-Jüngers.
Quellen: Xbox Podcast
Info-Roundup - Alles in einer News! - 25.01.2026
Die Infokatze ist aus dem Sack – dafür wurde ein anderer Fellfreund in eben jenen Sack gesteckt. Was damit gemeint ist, verraten wir euch gleich.
Der Reihe nach: Anlässlich des Xbox Developer Direct 2026 Showcase wurden wir förmlich mit Informationen zum neuen Fable überschüttet. Xbox und Playground Games nutzten die Gunst der Stunde und nahmen uns mit auf eine erste Exkursion durch eine uns nur zu gut vertraute, aber gleichzeitig auch unbekannt neue Welt.
In der letzten News sind wir bereits auf den Einstieg als Held bzw. Heldin eingegangen, haben uns mit den Bewohnern Albions und ihrer „Lebendigkeit“ befasst, und unsere Rolle in diesem Kosmos anhand der Themen Housing und Freizeit beschrieben.
Jetzt widmen wir uns den verbleibenden Themen, in dem Wissen, dass einige der Informationen die Herzen der Fangemeinde zum hüpfen, und andere die Herzen zum platzen bringen werden.
Doch der Reihe nach...
Interview mit einem Helden
Fable lebt vom bisweilen sehr trockenen, typisch britischen Humor. Alle bisherigen Teile verstanden es dabei uns diesen Humor auf witzige und dabei schräge Art näher zu bringen. Schon die Lionhead Studios hatten anno dazumal ihre Hausaufgaben gemacht, und holten sich für die Original-Trilogie zahlreiche bekannte britische Schauspieler mit ins Boot, die vielen Bewohnern Albions ihre Stimme liehen und damit auf unnachahmlicher Weise Leben einhauchten.
Playground Games folgt dieser Tradition und arbeitet auch für das Reboot mit einem Ensemble aus britischen Schauspielern zusammen, die dieses Mal aber nicht mehr nur die Sprecherkabine hüten, sondern sich wahrhaftig mit Leib und Seele ins Getümmel stürzen dürfen. Zu der bereits bestätigten Prominenz gehören Lily Nichol, die unsere Heldin spielt, Richard Ayoade, der einen Bauern verkörpert, und Matt King, der als Rentner-Held die Gilde in Ehren hält (was ein Wortspiel!). Bis zum Release sollen noch weitere Namen enthüllt werden, wobei durchaus noch für den ein oder anderen Wow-Effekt gesorgt werden dürfte.
Inspiration holte man sich in Royal Leamington Spa (dem Hauptsitz von Playground Games) aber nicht nur von den Schauspielern selbst – man nahm sich die Werke vor, in denen diese in der Vergangenheit ihr Talent bewiesen hatten. Produktionen wie The IT Crowd, Peep Show und The Office prägten den Tonfall, den Playground Games bei der Entwicklung anstrebte.
Doch schaute man nicht nur beim Humor ganz genau hin, sondern auch bei einer bestimmten Technik, die, beispielsweise in der TV-Serie The Office, für eine besondere Nähe zum Zuschauer sorgt. Gemeint ist der Mockumentary-Stil, bei dem die Figuren direkt zur Kamera sprechen, und damit eine Wirkung entfalten, die gleichzeitig spontan, natürlich und humorvoll rüber kommt.
Die Technik wurde bereits in den bisherigen Fable-Trailern angewendet und dort anhand der Figuren Dave und Humphry demonstriert. Für das Endprodukt dürfen wir laut Entwickler aber noch viel mehr solcher intimen „Interview-Momente“ erwarten, sollen sie doch eine gelebte Leichtigkeit vermitteln und den Spieler dabei in guter alter britischer Fernseh-Tradition unterhalten. Denn Humor, das wissen wir, ist ein Kernelement von Fable.
Mit Schwert, Charme und Magie
In Fable wird gekämpft bis sich die Balken biegen und Albion von allem bösen Einfluss befreit ist. Das war schon immer so, und wird auch immer so sein. So viel zur Theorie.
In der Praxis dürfen wir uns wieder auf eine Mischung aus Nahkampf, Fernkampf und Magie verlassen, die sich wieder, ganz Fable-like, auf die Punkte Stärke, Geschicklichkeit und Willenskraft verteilen. Nur werden sie für das Reboot in etwas transformiert, was die Entwickler „Style-Weaving-Fight“ bezeichnen.
Das Ziel ist, dass sich jeder Kampf in Fable flüssig spielt und eine reibungslose Erfahrung für den Spieler darstellt, bei der man nahtlos zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie wechseln kann, ohne das es in irgend einer Form abgehackt oder unnatürlich wirkt.
So kann man einen Kampf mit dem Schwert in der Hand beginnen, um die Vorhut umzumähen, zügig auf Pfeil und Bogen switchen, um die Fernkämpfer aus sicherer Entfernung auszuschalten, und dann zu einem mächtigen Feuerzauber wechseln, der das Fell des heranstürmenden Balverines versengt. Wer will, kann aus dem Wolfswesen dann noch ein gackerndes Huhn machen (freilich mit Magie), bevor zum letzten Schwertstreich angesetzt wird.
Jede Waffe und jeder Zauberspruch verfügt dabei über eine eigene Animation. Dazu wird auch das Gewicht und die Größe der Waffe bzw. die Art des Zauberspruchs berücksichtigt. Ein Schwinden der Ausdauer wird es aber nicht geben. Wir dürfen so lange wild austeilen, bis entweder wir das zeitliche segnen oder unser Gegenüber den Löffel abgibt. Doch immerhin wird es eine Ausweich- und Pariermechanik geben, die man im Deep Dive-Video während der Kämpfe schon sehr gut bewundern konnte. Damit kommt eine taktische Komponente ins Spiel, die nicht nur schnelles Knöpfchen-drücken fördert, sondern vom Spieler nachsichtiges Handeln erfordert, damit es nicht zu häufig heißt: Game Over!
Moralisch zwischen Gut und Böse, aber ohne Hörner
Jeder kennt dass: Man tut richtig schreckliche Dinge, die so verwerflich sind, das selbst der Sensenmann höchstpersönlich mit den Tränen zu kämpfen hat und noch der letzte Tyrann seine Contenance verliert. Und was passiert: Uns wachsen zwei pralle Teufelshörner auf dem Kopf, die wahrlich niemand im ganzen Land übersehen kann. Sozusagen unser böses Markenzeichen.
Das selbe gilt in ähnlicher Ausführung für den guten Samariter in uns, nur statt Sensenmann und Tyrannen, gibt es hier mit Sauberfrau und Allvater-Look-a-like zwei Vorbilder für jeden artigen Helden. Und statt der Hörner laufen wir mit einem Heiligenschein auf der Rübe herum.
So kennt es jeder Fable-Spieler der ersten Stunde. Doch von dieser Symbolik müssen wir uns im Reboot endgültig verabschieden. Denn das schlichte Gut und Böse – System der alten Teile wird es so nicht mehr geben. Stattdessen möchte man bei Playground Games die Zwischentöne ausloten und dabei die graue Seite auf der Moralskala abbilden. Ein objektives Gut und ein objektives Böse hat somit ausgedient. Teufelshörner und Heiligenschein wird es damit höchstens noch als Easter Egg und / oder Ausrüstungsgegenstand geben (ja, bitte!).
Die Bewohner Albions reagieren nun viel situativer auf unser Verhalten und stecken uns nicht mehr alle in die selbe kleinkarierte Schublade. Jeder NPC hat dabei einen anderen Moralkompass und sieht bestimmtes Verhalten mit eigenen, handgefertigten Augen. So ist es denn auch möglich, dass man sich an jedem Ort und in jeder Region einen anderen Ruf aufbaut. Beispielsweise kann man in Bowerstone nur gute Taten vollbringen und nett zu allen sein, während man im nördlich gelegenen Bloodstone die sprichwörtliche Sau raushängen lässt, wo einem die Bewohner fortan als richtig fiesen Gesellen mit Hang zum Sadismus kennen – was irgendwie ja auch zur Hafenstadt passt.
Nun würde es, laut Entwickler, komisch wirken, wenn der gehörnte Held in die friedliebende Hauptstadt einkehrt. Nicht das Aussehen, sondern der Ruf soll hier die erste Geige spielen und unseren Protagonisten mit einer eigenen Identität ausstatten. In diesem Zusammenhang fällt auch das Body-Morphing aus Teil 1 und 2 weg. Vorbei die Zeiten, als unser Held Muskelmasse aufgebaut oder sich eine stattliche Plauze (beispielsweise durch maßlosen Kuchenkonsum) antrainiert hat. Älter werden können wir auch nicht mehr. Nach dem Prolog als Kind erfolgt ein Zeitsprung, der uns in die 20er (höchstens 30er) Jahre des Helden katapultiert. Dann ist aber auch schon Schluss mit dem Erwachsen werden. Den Rest besorgt alleine unser Ruf.
Ob sich die Kunde unseres Verhaltens über die Grenzen einer Region ausbreitet, wurde derweil noch nicht verraten. Schön wäre es aber allemal, wenn nach einiger Spielzeit am anderen Ende Albions ankommt, dass der Held doch tatsächlich ein richtig netter Kerl ist, der den Hühnertritt partout ablehnt. Darüber hinaus fehlt auch noch die Bestätigung, ob wir uns zumindest unser Gesinnung nach werden kleiden können, sprich: helle, strahlende Kleidung auf der einen, und ein dunkles, abgetragenes Gewand auf der anderen Seite. Immerhin wissen wir schon jetzt, dass wir im Charakter-Auswahlmenü aus einer breiten Palette an Narben, Tattoos und Hauttönen werden wählen können.
Lasst die Kaustange stecken
Damit kommen wir jetzt zum am Anfang beschriebenen Sack. Und man kann es sich schon denken, wer in genau diesem landet – und damit für uns Spieler obsolet wird. Es ist der bei vielen Fans beliebte und noch mehr Fans ans Herz gewachsene Kläffer, Köter, Schnauzer; einfach: Hund!
Richtig gelesen: Es wird keinen Hundebegleiter mehr geben! Die Entwickler haben sich während der Entwicklung gegen einen solchen als tierischen Sidekick entschieden, was scheinbar selbst innerhalb des Entwicklerstudios für einige emotionale Reaktionen verantwortlich war.
Offiziell spricht man von Entwicklungsgründen, die zum Wegfall geführt haben. Genauer wurde dies jedoch bisher nicht präzisiert. Als Ersatz dient nun (zumindest teilweise) ein Pferd, welches wir zur Fortbewegung auf der Open World nutzen können. Ob es uns aber auch auf Schätze hinweist und noch in die kleinste Ecke nachfolgt? Wohl kaum! Doch somit muss nicht komplett auf einen tierischen Begleiter verzichtet werden – was ja immerhin etwas ist. Oder?
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Für diesen Info-Roundup soll es das erst einmal gewesen sein. Doch schon sehr bald starten wir hier auf YayFable.de mit neuen Rubriken, die die bisherigen Infos bündeln und übersichtlich präsentieren. Geplant sind ein Feature-Bereich, genauso wie eine FAQ-Sektion, und natürlich werden wir auch den Kreaturen Albions schon in näherer Zukunft eine eigene Kategorie widmen.
Wie sagt man so schön: More to come!
Fable erscheint im Herbst 2026! Viele Infos und Eindrücke von der Dev Direct! - 22.01.2026
Eigentlich kam der Weihnachtsmann schon vor knapp einem Monat und machte sich dann wieder auf Richtung Nordpol. Doch scheinbar hatte er noch etwas in seinem Sack, dass ihn dazu trieb, seinen Schlitten gen Fableverse zu lenken, und uns heute (Donnerstag, den 22.01.) abermals, ach was, erstmals wahrlich zu beglücken. Und wie er das gemacht hat, der Teufelskerl!
Denn Fable-Fans wollten und wollen doch nur eines: Endlich mehr zur nächsten Iteration ihrer liebsten Gaming-Reihe. Und endlich wurde dieser Wunsch erfüllt: Xbox und Playground Games zeigten uns erstmals ausführliches Gameplaymaterial zum neuen Fable und sparten dabei nicht mit Informationen, die noch jeden wankelmütigen Jünger zum strengen Gläubigen bekehren sollten.
Während der 2026 Xbox Developer Direct wurden knapp 12 Minuten an frischen, bisher unveröffentlichten Gameplay gezeigt. Dabei wurde auch auf viele Fragen eingegangen, die Fans schon längere Zeit im Kopf herumspuken.
Beispiel: Dürfen wir uns „unseren“ eigenen Helden erstellen? Die Antwort: Ja, wir dürfen Mann oder Frau wählen und aus mehreren (Gesichts)-Vorlagen wählen (Forza Horizon lässt grüßen).
Wer die Präsentation verpasst hat, kann sich das Video losgelöst vom Rest auf YouTube anschauen. Die wichtigsten Erkenntnisse haben wir derweil nachfolgend für euch zusammengefasst:
- Wie gesagt: Man wählt sich seinen Helden. Dabei startet man das Spiel als Kind, welches im Startdorf Briar Hill aufwächst und erste kleine Abenteuer erlebt. Nach einem Zeitsprung werden wir – nun als Erwachsener – Zeuge, wie unsere Großmutter und der Rest des Dorfes in Steinfiguren verwandelt wird. Uns treibt es nun in die große, weite Welt, wo wir das Mysterium der verwandelten Dorfbewohner lösen sollen.
- Nun können wir strikt der Haupthandlung folgen. Wir können aber auch von Anfang an ganz Albion erkunden und die Omi für eine Zeit lang auf´s Helden-Abstellgleis schieben. Denn es ist uns freigestellt, was wir mit unser Zeit anstellen und wohin es uns als nächstes zieht. Direkt mal dem Pub in Bloodstone einen Besuch abstatten und auf den anfänglichen Schrecken einen heben? Nichts leichter als das! Die Freiheit, zu tun und lassen, wie es uns beliebt, wird im neuen Fable groß geschrieben.
- Unsere Entscheidung wird es auch sein, ob und inwiefern wir uns in den Dörfern und Städten Albions einen Namen machen – oder eben nicht. Alle Bewohner (rund 1000 einzigartige NPCs mit Namen, Tagesabläufen und Sprachausgabe) reagieren auf unser Verhalten. Wie im Original, können wir auch im Reboot den Bund der Ehe eingehen. Selbst Polygamie ist ein Thema. Und natürlich dürfen wir wieder (mehrere) Kinder zeugen und großziehen.
- Dazu passt dann auch das Housing-Feature. Wir dürfen jedes Haus und jeden Betrieb in Albion kaufen, und wahlweise vermieten oder selbst einziehen, um unserer kleinen oder großen Familie fortan ein schönes Heim zu bieten. Wahrscheinlich dürfen wir dann auch wieder die Einrichtung bestimmen, wobei dazu noch nichts gesagt wurde.
- Geld kann aber auch wieder mit harter Arbeit verdient werden. Bestätigt ist bisher, dass wir den Schmiedehammer schwingen dürfen. Weitere Arbeits-Beschaffungs-Maßnahmen sollten folgen. Wir dürfen aber auch selbst der Arbeitsgeber sein und Leute für uns malochen lassen. Ob das jeden Bewohner Albions gefällt – Stichwort: Tycoon -, steht dabei aber auf einem ganz anderen Blatt Papier.
Vieles wurde gesagt – mehr wurde geschrieben: Xbox Wire hat mit Ralph Fulton, Game Director von Fable, gesprochen und verrät uns noch mehr Details zu Spielwelt, Kampf- und Moralsystem, und dem Wesen eines Fable-Spiels. Den sehr interessanten Bericht findet ihr hier!
Einiges wurde dennoch, trotz der vielen Infos, noch nicht bestätigt. So wissen wir nicht, ob es, neben dem Pferd, noch einen weiteren tierischen Begleiter geben wird. Hundefreunde müssen vermutlich in den sauren Apfel beißen, aber vielleicht ist dies ja auch eines der Dinge, welche sich Playground Games für einen späteren Zeitpunkt aufhebt.
Des weiteren wurde noch nichts zu den beliebten Ausdrucksmitteln voriger Teile gesagt. Ob wir wieder nach Herzenslust rülpsen, pupsen oder tanzen dürfen? Wir wissen es nicht! Auch dies, vielleicht, zu einem späteren Zeitpunkt, schade nur, dass man zu diesem Kernthema nichts hat verlauten lassen.
Was bleibt zu sagen – oder zu tippen!? Der Hype ist tatsächlich angekommen. Lange war es still um Fable, aber nun endlich wissen wir, was uns im Herbst 2026 erwartet bzw. erwarten soll. Playground Games scheinen mit ihrer Vision von Fable auf einem magisch guten Weg zu sein.
Wer sich an der köstlichen Deep Dive – Suppe gütlich tun möchte, schaut sich nun am besten (nochmals) das Video an oder treibt sich in unser Screenshot-Galerie herum, wo schon einige Bilder auf euch warten – gefolgt von noch viel mehr Bildmaterial in den nächsten Stunden und Tagen.
Folgt uns gerne auch auf X, um immer auf dem Laufenden Fable betreffend zu bleiben. Die Zukunft sieht vorerst rosig aus und wir können es kaum erwarten Albion einen neuerlichen Besuch abzustatten.
Quellen: Xbox Wire
Offiziell bestätigt: Fable wird im Januar gezeigt! - 08.01.2026
Die Spatzen hatten es schon von den Dächern gezwitschert, jetzt hat es die Amsel ihnen gleichgetan: Fable wird auf der diesjährigen Developer Direct gezeigt. Dies gaben Xbox und Playground Games heute auf X bekannt. Selbst der offizielle Fable-X-Account brach nach 578 Tagen sein Schweigen und stimmte die Meute (womit wir gemeint sind) auf die Präsentation, die als Gameplay-Deep-Dive bezeichnet wird, ein.
Dazu Xbox Wire: Playground Games heißt Spieler zurück im Märchenland Albion willkommen und präsentiert erstmals einen detaillierten Einblick in Fable - einen der am meisten erwarteten Titel des Jahres 2026. Die Entwickler des Playground-Teams enthüllen die Magie und den Schabernack, die Spieler in diesem frischen Neuanfang der Reihe erwarten, und geben einen ersten Einblick in atemberaubendes neues Gameplay. Natürlich sind alle Kernthemen von Fable wieder mit dabei: Entscheidungen, Konsequenzen, Drama, Action, britischer Humor und (natürlich) Hühner – alles neu interpretiert für bestehende Fans und neue Spieler gleichermaßen.
Von Entscheidungen (treffen) bis Hühner (treten) erwartet uns demnach die ganze Palette an Fable-Kompetenzen. Sollte keines dieser Themen zu kurz kommen – beim Deep Dive wie im fertigen Spiel -, dürfen wir uns wahrlich glücklich schätzen.
Aber wann steigt denn nun die Dev Direct? Am 22. Januar, um 19 Uhr MEZ ist es soweit. Solltet ihr jedoch planen vor den heiligen Hallen von Playground Games in Leamington Spa zu campieren (Warum solltet ihr das tun? *zwinker*) gilt: Wegen der Zeitverschiebung müsst ihr schon um 18 Uhr einschalten.
Aber egal von wo aus ihr der Präsentation beiwohnt, erwarten dürfen wir eine Menge an knackfrischen Infos und, wenn alles klappt, sogar schon einen (finalen?) Releasetermin.
YayFable.de wird selbstverständlich live dabei sein und im Anschluss an die Dev Direct jeden noch so kleinen Infohappen und jeden Bildfetzen sowie Videoschnipsel genaustens analysieren, durch mehrere Balverinefelle ziehen, mit Hobbspucke benetzen, und, so kompetent es eben geht, für euch aufbereiten, damit ihr auch nichts verpasst.
Daneben bestätigte Microsoft noch mit einer Grafik (siehe Quelle), dass Fable 2026 Day 1 im Xbox Gamepass erscheint. Auch wenn die Gamepass-Integration bereits feststand, so gibt die Nennung des Erscheinungsjahrs 2026 (wenn auch noch mit TBA) doch zumindest berechtigten Grund zur Hoffnung, dass wir uns innerhalb der nächsten 12 Monate wahrhaft ins Abenteuer stürzen dürfen.
Vielleicht sind wir in 2 Wochen schlauer, wenn uns Xbox und Playground Games mit nach Albion nehmen - an den Ort, wo Träume nicht bloß Träume bleiben!
Quellen: Xbox Wire , Xbox Dynasty
Endlich neues zu Fable? Dev Direct weckt Hoffnung! - 14.12.2025
Hoffnung ist ein großes Wort. Und eines, dass wir für das Jahr 2026 mit Fable in Verbindung bringen. Denn immer noch steht nicht ganz fest, ob wir im nächsten Jahr mit dem neuen Fable rechnen können. Doch endlich - endlich - kommt Sache in die Bewegung.
Matt Booty, Head of Xbox Game Studios, sprach jüngst mit der Variety und verriet dabei, was uns schon sehr bald an der Front erwartet:
„Ich kann noch nicht genau verraten, was wir präsentieren werden, aber wir haben eine Menge neuer Inhalte, die wir nächstes Jahr veröffentlichen. Normalerweise geht es bei der Dev Direct darum, die Highlights des kommenden Jahres vorzustellen. Dieses Jahr haben wir aber so viel mehr in petto, dass es nicht in eine einzige Sendung passt“, sagte Booty. Und weiter: „Ich kann euch aber schon mal sagen, dass Playground Games [die Entwickler von „Fable“ und „Forza Horizon 6“] bei der Dev Direct dabei sein werden. Wir haben nächstes Jahr aber so viel mehr zu veröffentlichen, als wir in eine Dev Direct-Sendung im Januar packen können – und das ist auch gut so.“
Wenn das mal nicht wie ein Plan klingt - einer, der uns im Januar eine neue Dev Direct beschert, mit Schwerpunkt Playground Games, und damit endlich - endlich - mit neuen Infos und Material zu Fable. Noch wurde eine Dev Direct nicht offiziell durch Xbox bzw. Microsoft angekündigt - wenn wir mal den guten Booty außen vor lassen -, doch zeichnet sich nun doch zumindest schon mal ein Hoffnungsschimmer am Horizont ab. Und Hoffnung und Fable - da war doch was!
Quelle: Variety.com
Fable auf 2026 verschoben und ein neuer Teaser! - 27.02.2025
Wir müssen jetzt alle ganz stark sein: Fable, der von uns so heiß herbeigesehnte neuste Teil der legendären Videospielreihe, wurde auf das Jahr 2026 verschoben. Dies gab Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, im offiziellen Xbox-Podcast (ab Minute 14:14) bekannt. Damit bewahrheitet sich das, was seit einiger Zeit wie die Vorsehung des Schnitters über uns schwebt, wenn man die offenen Stellenausschreibungen bei Playground Games und die ausbleibende Infoschwemme als Indikator nimmt.
Einen Grund für die Verschiebung nannte Craig Duncan aber auch: Die Entwickler bei Playground Games sollen mehr Zeit bekommen, um ein rundum gelungenes Fable erschaffen zu können, wie man es sich bei Xbox und in der Fangemeinde wünscht. Schon jetzt sei man mit der gebotenen Qualität zufrieden, doch die Ansprüche sind hoch, und mit der Verschiebung möchte man dem nun Rechnung tragen.
Etwas positives brachte der Tag für Fablefans dennoch: Es wurde neues Bewegtmaterial veröffentlicht. Dieses stammt aus der Pre-Alpha-Fassung und deckt sich mit den Aussagen von Xbox-Insider Jez Corden aus dem November 2024. (Die passende News dazu findet ihr hier.)
Endlich sehen wir mehr vom Kampfsystem, bekommt es unsere noch namenlose Heldin in dem kurzen Teaser doch gleich mit den verschiedensten Unholden und Schreckgestalten zu tun. So erwehrt sie sich gegen ein Riesenhuhn ihrer Heldenhaut, welches ihr mit fiesen Flatterattacken auf die Pelle rückt. Sogleich geht es dann mit einem Streithammer gegen eine Gruppe von Hobbs, die scheinbar nicht den Hauch einer Chance haben - wo bleibt die Nachhut?
In einer Höhle findet dann eine Art Showdown gegen einen geradezu furchteinflößenden und - soviel muss gesagt sein - verdammt gut aussehenden, im Sinne von äußerst detailliert und auch optisch gelungenen, Balverine statt. Einen Blick auf eine provisorische Falle, mitsamt in einer Pfanne brutzelnden Würstchen, können wir dabei auch noch erhaschen.
Das Highlight ist aber unser tierischer Begleiter, sieht es doch so aus, als dürfen wir auf dem Rücken eines Pferdes Platz nehmen und reitend Albion unsicher machen. Dies könnte ein Hinweis auf eine relativ große Spielwelt sein, die, im besten Falle, ohne Hubs (in kleinere Bereiche aufgeteilte und voneinander getrennte Spielwelten) auskommt. Bestätigt ist dies aber noch nicht.
Beschlossen wird der Teaser derweil mit einem kleineren Tier: Ein unschuldiges Huhn wird in typischer Fablemanier in die Luft getreten, was uns auch sogleich Heimweh beschert - Heimweh auf die vor uns liegende Welt mit all seinen Geheimnissen und dem Humor, den wir so lieben.
Mit diesem "Kick-it-like-Fable"-Moment endet dann aber leider auch schon der Ausblick auf das fertige Spiel.
Mehr zu Fable dürfen wir wohl frühestens im Sommer erwarten, wenn uns Microsoft wieder einen ihrer jährlichen Xbox-Games-Showcases präsentiert. Diesen dann hoffentlich mit einem weiteren gelungenen Charakter-Video - nach Dave in 2023 und Humphry in 2024 - und mit noch viel mehr Infos zum neuen Fable.
Wir dürfen gespannt sein!
Insider teilt Alpha-Eindrücke mit der Welt - 19.11.2024
Im jüngsten Podcast The Xbox Two von und mit Jez Corden erfuhr man einiges neues zu Fable. Ab 01:37:28 spricht Jez davon, dass er bereits eine Alpha-Version von Fable sehen durfte, die auf ihn persönlich einen fantastischen Eindruck machte. Wie alt dass ihm vorgespielte Material war, konnte er zwar nicht bestimmen, aber begeistert war er vom Gesehenen auf alle Fälle.
Das Kampfsystem mit seinen flüssigen Wechseln zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie konnte dabei die Parallelen zu einem der bekanntesten und beliebtesten Rollenspiele der letzten Dekade nicht verhehlen. Die Rede ist von The Witcher 3. Die DNA von CD Projekt Red war definitiv vorhanden, was sich wunderbar in den schnellen Ausweichbewegungen, Drehungen und Pirouetten zeigte. Die Kämpfe wirkten schon sehr poliert und boten dazu eine Menge Schau – und Unterhaltungswert.
Generell wirkte das Design der Gegner sowie die Narrative sehr reif und erwachsen. Der Humor kam aber auch nicht zu kurz: So sah Jez bereits ein riesiges Huhn (wer kickt hier wen?) und einen Balverine. Letzteren musste man mit Eiern, Speck und Würstchen aus einer Höhle locken – eine Einladung zum Frühstück made in Britain, sozusagen.
Ein letzter Punkt aus dem Podcast darf nicht unerwähnt bleiben. So wurde Jez zugetragen, dass es wohl auch einen männlichen Protagonisten geben wird. Unsere Heldin spielt aber vorerst noch die erste Geige und wird dies auch weiterhin tun, solange Playground Games und Microsoft nichts offiziellen aus dem Zauberhut schütteln.
Hier kann man sich das Video des Podcasts anschauen. Wie oben bereits geschrieben, geht es bei 01:37:28 mit Fable los. Und wir sagen an dieser Stelle: Danke, Jez, dass du diese interessanten Eindrücke mit uns geteilt hast.