SCREENSHOTS
Wie schön es hier wohl einmal war!? Wobei es das ja immer noch ist - auf seine nebelige Art.

Nettes Detail: Sobald wir vom Hammer zu einer anderen Waffe wechseln, schrumpft dieser und wird an unserem Gürtel befestigt. Magie halt!
Gleich verteilen wir die nächsten Knochen.
Der goldene Indikator in der Mitte zeigt an, dass uns jemand außerhalb unseres Sichtfeldes angreift.

Mit Nahkampfangriffen kommen wir hier nicht weit. Es braucht unsere Armbrust, damit wir dem Wächter Schaden zufügen können.
Taktisches Vorgehen ist das A und O.
Kaum, dass sich die Lebensleiste unseres Gegenübers aufbaut, preschen auch schon Hohle Männer aus dem Boden.

Beängstigend schön ist er, und gefährlich noch dazu. Die Laterne würden wir uns aber schon gerne vor unser Haus hängen.
Der Laternenwächter ist einer der Bossgegner.

Wie kann solch ein gefährlicher Ort nur solch eine Faszination auslösen!? Mit einem Wort: Wunderschön!
Der Nebel, die Bäume und dann noch die Laternen.

Der Nebel trügt: Wenn wir es nicht besser wüssten, würden wir sagen, dass vor uns Jack of Blades steht.
Moment mal, ist das nicht...?
Jetzt kommt die Kür!
Gegen diese Überzahl hilft häufig Magie.

Ist euch schon der Kriegshammer ins Auge gesprungen? Mit dem Teil lassen sich Knochen ganz vorzüglich zermahlen.
Wir können den Ausgang der Mine schon sehen, sind aber leider nicht allein!

Hier berichtet ein Überlebender, wie er in der überfluteten Mine eine Lufttasche fand, die ihn Schutz vor dem Ertrinken bot.
Wir finden einen Brief, den wir uns natürlich durchlesen können.
Geschichtsstunde mit Humphry, zum vierten!

Während wir kriechen, erklärt uns Humphry, dass er es war, der Isabel aus den Fluten bzw. dem Flutgebiet gerettet hat.
Geschichtsstunde mit Humphry, zum dritten!

Der Fall der Seemauer sorgte erst für die Überflutung. Ob da ein gewisser dämonischer Maskenträger seine Finger im Spiel hat?
Geschichtsstunde mit Humphry, zum zweiten!

Hier sieht man, wie toll die prächtige Rüstung entworfen wurde. Der helle Stoff und die polierten Stahlplatten sind ein tolles Paar.
Ein wenig Holz hält zwei Helden nicht auf!

Die Mine wurde nach der Flut geschlossen. Mit der Flut spielt Humphry auf das Ereignis an, welches Isabel die Schwester nahm.
Geschichtsstunde mit Humphry, zum ersten!

Unser Held kann sich auf Knopfdruck heilen. Die Meldung dazu erscheint, sobald wir einen großen Teil unser Lebensenergie verloren haben.
Hülle und Wirt teilen gut aus!

Die Skelettkrieger werden von einem Geist kontrolliert. Besiegen wir das Skelett, müssen wir als nächstes noch den Geist besiegen.
Die Hohlen Gestalten aka Hohle Männer sind zurück!
Unsere Armbrust kommt zum Einsatz.
Wussten wir es doch!
Wir folgen mit etwas Abstand. Sollte jemand, oder etwas, Humphry angreifen, haben wir genug Zeit um zu reagieren.

Das Art-Design weiß zu gefallen. Doch Verweil-Zeit ist uns nicht vergönnt, haben wir doch eine neue Aufgabe: Nach Underwall gehen.
Auch an diesem kargen Ort fühlen wir uns durchaus wohl.

Die Wiederbeschaffung der Gilden-Urkunde hat Humphry wohl umgestimmt. Doch warum erwartet er uns an diesem Ort?
Ha, den kennen wir doch!
Diese Passage erinnert an ein dreiteiliges Fantasy-Epos, welches seine Ursprünge ebenfalls in England hat.

Das in ein Hühnchen verwandelte Skelett bleibt in in seiner neuen Gestalt immer noch untot - was für ein tolles Detail.
Jetzt schon einer unser Favoriten!






























