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Ein Fable ohne Feen? Wir begeben uns auf Flügelschau! - 17.09.2026
Ich erinnere mich immer wieder gerne mit Wohlwollen an das Jahr 2020 - nicht, weil in 2020 die Welt durch die Corona-Pandemie sprichwörtlich vor die Hunde ging und viel zu viele Menschen den Tod fanden. Und auch nicht deswegen, weil das Vereinigte Königreich - die Heimat der Schöpfer der Original-Fable-Trilogie, die Lionhead Studios -, im Januar 2020 offiziell aus der Europäischen Union ausgestiegen ist. Beides fürwahr keine schönen Erinnerungen, weshalb ich diese News auch gar nicht weiter damit füllen möchte.
Nein, ich erinnere mich gerne an das Jahr 2020, weil wir in dem Jahr erstmals einen Blick auf ein neu in Entwicklung befindliches Fable-Spiel erhaschen konnten. Nein, kein Fable Legends, welches nie das Licht der Welt erblickte. Ich meine unser Fable, das, das uns die letzten Jahre durch ein Tal der Glücksgefühle gejagt hat und nun endlich nächstes Jahr im Februar an den Start gehen und neue wie alte Fans zurück nach Albion führen soll.
Und was war das für ein schöner Teaser, damals, 2020, als die Welt neue Hoffnung gut vertragen konnte.
Eine Waldlichtung im Lichte des Tages (nennt man es deshalb Lichtung?). Eine Off-Stimme die etwas von "Die Welt ist voller Geschichten" erzählt. Ein altes, im Boden steckendes und von Moos überwachsendes Schwert, aber halt, nicht irgendein Schwert, sondern eines mit dem Siegel der Heldengilde. (Hören wir ein "Ahh"?) Dann: Eine Fee, grün gewandet und mit grünen Haaren (vergessen wir nicht die grünen Flügel) schaut sich voll Neugier das Schwert und dem, was darunter liegt, an: Die Gebeine eines Menschen - möglichweise Besitzer oder Opfer. (Jetzt ein "Ohh"?) Für die Feststellung bleibt keine Zeit, fliegt die Fee doch weiter. Wie ein Blatt im Wind saust sie Richtung Fluss und schwebt dicht an der Wasseroberfläche über diesen hinweg - geradezu elegant und wie ganz in ihrem Element. (Wie wäre es mit einem "Huii"?) Es folgt ein von bunten, das Licht reflektierenden Pilzen, gesäumter Waldboden, der sich öffnet und einen Blick auf einen ganzen Pilzwald gewährt, in dem noch viel mehr Pilze - klein wie groß wie riesengroß - wachsen und gedeihen. (Gibt mir ein "Uiii"!) Doch nicht nur Pilze wachsen hier - Blumen tun es auch. Ein besonders schönes (und verführerisches) Exemplar öffnet ihre Pracht und lockt damit die Fee zu sich. Diese ist ganz verzückt, ob dieses Anblicks, und wagt eine sanfte Berührung.
Und dann: Die Pointe.
Die Fee verzieht ihr Gesicht zu einem Ausdruck des Erschreckens und der Panik, untermalt durch ein fieses Klatschen. Sie wird nach unten gezogen, kann noch einen Schrei ausstoßen, verschwindet dann aber - schneller als das Amen in der Kirche - im Maul einer fiesen, glupschäugigen Kröte. (Ohh, Shit!)
Wohl wahr, was für eine Pointe. Und, in der Tat, was für ein bitteres Ende für unsere süße kleine Fee. Verfolgt es euch nicht auch, in euren Albträumen, wie Bein und Arm der Fee noch hervorlugen, im nächsten Moment aber mit dem Rest ganz und gar in der Kröte verschwinden!?
DAS. IST. FABLE. Oder sollte ich schreiben: Das ist Humor nach Fable-Art. Wie diese wunderschöne Märchenwelt erst aufgebaut wird, nur um im nächsten Augenblick mit Haut und Haaren aufgefressen zu werden - das trifft genug ins Bullenkröten-Schwarz. Da ist selbst der abschließende Blick auf Bowerstone nur noch so etwas wie die Kirsche auf der Sahnetorte - wobei wir natürlich alle wissen, dass Bowerstone viel mehr als das ist.
Damit - mit einem Wald, einem Gildenschwert, einer Fee und einer Kröte - begann im Jahr 2020 das lange Warten auf das Fable Reboot. Jetzt, sechs Jahre später, bekommen wir all das, und noch viel mehr, tatsächlich auf dem Silbertablett serviert - und ja, auch wieder mit einer gesalzenen Portion Humor. Beweise gefällig, dass sich das warten gelohnt hat? Hier einige Screenshots, die die gerade genannten "Zutaten" enthalten:
Wollen wir doch mal nachschauen: Der Wald ist da und immer noch lichtdurchflutet. Das Gildenschwert ebenfalls, wobei dieses schon so häufig gezeigt wurde, dass man sich langsam fragt, ob es nicht noch andere Schwerter im Spiel gibt. Aber das nur dazu. Weiter sehen wir die Kröte, die zwar mächtig aufgebläht daher kommt, aber wer will es ihr verübeln, bei den ganzen Fabelwesen, die sie im Laufe der letzten Jahre wohl verputzt haben muss. Und da ist auch noch die niedliche Fee, die... hmm, Moment mal. Wo steckt sie denn nun, unsere Fee? Habe ich etwa vergessen den Beweis anzuhängen?
Seid versichert: das habe ich nicht! Ich habe jeden Trailer nach Feen durchforstet, aber keine gefunden. Es war, um jemanden zu zitieren, wie verhext.
Aber heißt das jetzt, dass unser Fable-Märchen komplett ohne Feen auskommt? Ist die ganze "Anteaserei" am Ende für die Katz', weil ein wichtiges Element im Endprodukt einfach weggelassen wurde?
Ruhig Blut, hätte "Mutter" seinen jungen, voller Vitalität sprotzenden Humphry vor einer Ewigkeit zugerufen, als sich dieser wieder auf ein Abenteuer begeben wollte, dabei aber den Schlüssel der Gilde versetzt hatte. Mutter weiß es, Humphry weiß es, und wir Fable-Aficionados wissen es auch: Feen gibt es auch im neuen Fable. Und um dessen gewahr zu werden, müssen wir nicht einmal ins Spiel hineinschauen - es genügt, wenn wir AUF das Spiel schauen, genauer: Auf das Coverart von Fable. Tadaa...:
Wald und Schwert springen direkt ins Auge (Autsch!), die Kröte fehlt zwar, aber dafür haben wir unsere Fee, nein, Mehrzahl: Feen. Denn wenn wir ganz genau hinschauen, dann erkennen wir links und rechts unterhalb des Schriftzugs mehrere der kleinen Flatterwesen. Nachfolgend nochmal mit Zoom:
Sie sind es tatsächlich, auch wenn man den Fokus von unserer Heldin und Schloss Fairfax im Hintergrund lösen muss, im ihnen wirklich habhaft zu werden. Das "Habhaft werden" spielt übrigens noch eine, nicht unwichtige, Rolle - aber dazu kommen wir gleich noch.
Eine andere fable'hafte Spezialität, die es ebenfalls auf Spielecover geschafft hat, sind die Stammgäste in der Welt von Fable: die Hobbs. Von eben jenen Hobbs hat schon jeder Fan, weiß Gott wie häufig, gehört und sie, weiß Gott wie häufig, im Kampf besiegt. Sie sind sogar so bekannt, dass es von ihnen nun sogar schon erstes Fable-Merch im Xbox-Online-Shop gibt. Das sie nun mit den Feen das Cover zieren, spricht nicht nur für die Hobbs, sondern, mehr noch, für die kleinen fliegenden Wesen - man könnte soweit gehen zu sagen, dass sie es endlich in die A-Liga von Albion geschafft haben.
Das Feen für das Ökosystem eines Märchens wichtig sind, brauchen wir hier wohl niemanden zu erklären. Doch was würdet ihr denken, wenn wir euch sagen, dass es in Fable noch nie Feen gab. Weder eine hilfreiche Fee wie in Cinderella, noch ein Sonnenschein namens Tinkerbell aus Peter Pan, oder eine lebendesspendende wie in The Legend of Zelda. Es gab sie bisher einfach nicht in Fable!
Wobei: Ganz korrekt ist diese Aussage auch nicht, doch müssen wir dafür etwas über den Tellerrand hinausschauen - den, auf den all die guten Feen sitzen. Denn in Teil 1 gab es zumindest die artverwanden Nymphen, die unzweifelhaft die Fee als Vorbild hatten. Gegen besagte Nymphen musste unser Held dann auch häufiger, als ihm lieb war, kämpfen, was wegen einer ganz besonderen Komponente zumindest mir, bis heute, in Erinnerung geblieben ist - und es vermutlich auch wird, so lange ich existiere: das kindliche Kichern der Nymphen. Wenn ich nur daran denke, zack, ist es auch schon da und versucht sich auf seine verspielte Art Gehör zu verschaffen. Dieses Kichern: Es ist grausam und schön zugleich.
Die Nymphen waren wie gemacht für diese Welt und hätten sich das Prädikat "Gekommen, um zu bleiben" redlich verdient gehabt. Auch wenn sie nicht der gefährlichste Gegnertyp waren, so waren sie doch zumindest einer der faszinierendsten - nicht nur wegen ihrem zur Schau gestellten, durch Mark und Bein gehenden, Humors. Doch nach Teil 1 waren die Nymphen schon wieder Geschichte. Und das, obwohl soviel Potenzial in ihnen steckte.
Der coolste Fakt über Nymphen ist nämlich folgender: In Fable 2 (in dem sie schon nicht mehr auftauchen) wird behauptet, dass Hobbs verlorene Kinder seien, deren Seelen von dunklen Nymphen verschlungen wurden. Alleine der Gedanke, dass Hobbs einst Kinder waren, jagt einem einen Schauer über den Rücken, aber wenn man dann noch bedenkt, dass Nymphen für diese Wandlung verantwortlich sind, dann dreht es einem doch geradewegs den Magen um - zumindest sofern man keine morbid-perverse Faszination dafür hegt. (Ich muss gestehen: Schuldig!)
Der gute Skyrionn hat bereits vor fünf Jahren ein Lore-Video über die Nymphen veröffentlicht. Solltet ihr also mehr über sie erfahren wollen, schaut euch gerne das nachfolgende Video an und schwelgt etwas in Erinnerungen.
Jetzt wollen wir aber nicht unbedingt per se die kleinen bösen Nymphen zurück, so gelungen sich ihr Kichern auch anhören mag. Da das neue Fable noch tiefer in die Märchenwelt eintaucht, wünschen wir uns dieses Mal richtige Feen. Solche, die uns nicht direkt umbringen wollen, nur weil wir in ihr Reich eindringen.
Also, wo sind sie denn nun, unsere gutherzigen, liebenswerten Feen? Macht Playground Games am Ende vielleicht Werbung mit etwas, was gar nicht ist?
Bleibt es bei der Kunst, wie auf unten angehängten Bild, welches einen Ausschnitt aus dem Dev-Direct-Video vom Januar zeigt. Hält man das Video bei Minute 0:22 an, so erblickt man an der Wand ein großes Bild, auf welchen mehrere Feen abgebildet sind. Der Stil ist dabei ähnlich zu dem auf dem Coverart.
Mehr als das - Kunst auf Werken - gab es bis vor kurzen nicht. Die Feen zeigten sich zwar, konnten ihre schüchterne Natur aber nie so ganz überwinden - so die Auffassung. Richtiges In Game-Material mit Feen war nicht existent. Bis, ja bis...!
Back to Albion?
Vor einigen Tagen veröffentlichte der Content-Creator Hey Vintage ein neues Video auf seinem YouTube-Kanal. in dem es um die Fee als Alternative ging. Was das genau heißt?
Im Video mit dem Titel "Im neuen Fable sind keine Gargoyles. Aber dafür etwas anderes." beklagt er das fehlen der ikonischen Gargoyle-Figuren aus dem zweiten Teil von Fable, die ein "Sammel-sie-alle"-Element im Spiel darstellten. Dabei ging es darum, die überall in Albion versteckten Steinfiguren zu finden und abzuschießen, was zwar keinen Storyline-relevanten Sinn hatte, aber einem am Ende immerhin eine Trophäe einbringen konnte.
Auch in Fable 3 durfte man seine Zeit mit dem aufspüren und beseitigen von Figuren verbringen. Nur wurden dort die Gargoyles durch rot-bemützte Gnome ersetzt, was zumindest noch als fairer Tausch gewertet werden konnte, war die Herausforderung doch immerhin eine ähnliche, ging es doch wieder um das abschießen.
Jetzt haben wir am Anfang dieser News ja vom typischen Fable-Humor geschrieben. Und dieser Humor ist es dann auch gewesen, der die Suche nach den Trophäenbringern zu einer erheiternden Erfahrung gemacht hat. Denn eines hatten Gargoyles wie Gnome gemein: Eine Menge Fable-Humor. Von diesem könnt ihr euch im nachfolgenden Video gerne selbst überzeugen:
Wer sich das Video angeschaut hat, weiß nun, das es im neuen Fable weder Gargoyle noch Gnome gibt - wurde dies doch von Game Director Ralph Fulton gegenüber Hey Vintage bestätigt.
Durch das Video wissen wir aber auch, dass es einen adäquaten Ersatz geben wird, der zwar noch nicht offiziell genannt wurde, aber sich doch als das Next-Big-Thing (für Sammler!) herauskristallisiert: Die Rede ist natürlich von unseren, nun schon so häufig genannten, Feen.
Im Gameplay-Demo-Video, welches erstmals auf und mit der Gamescom gezeigt wurde, sieht man mehrmals ein auffälliges Symbol, welches auf der Minimap erscheint und nicht von ungefähr an eine Fee erinnert. Ganz zu Anfang des Videos sieht man sogar, wie in der Spielwelt, dort, wo sich auf der Minimap das Feenicon befindet, mehrere der Wesen in der Luft schweben. Zwar könnte es sich bei diesen auch um zu groß geratene Schmetterlinge mit überproportional großen Flügeln und einem menschlichen Körper handeln, welche... nun, ähh. Ach sagen wir, wie es ist: Es müssen einfach Feen sein!
Sollten die Feen also tatsächlich das Reboot-Pendant zu den Gargoyles und Gnomes sein, so stellt sich natürlich noch die Frage, wie wir sie "aufsammeln" können. Im Video sieht man sehr gut (an der Stelle von Bild 1) wie eine Fee davonschwebt, sobald unsere Heldin auch nur in die Nähe von ihr kommt. Damit gilt zwar als sicher, dass sie uns nicht gefährlich werden - anders als die Nymphen in Teil 1 -, doch die Frage steht damit immer noch im Raum: Wie fangen wir die Dinger?
Alte Fable-Hasen werden jetzt sagen: "Nun, schieß sie doch mit der Flinte ab!." Doch 1. gibt es im neuen Fable solch eine Schusswaffe nicht und 2. wäre es doch ziemlich "mörderisch", wenn wir diese schönen Wesen einfach mit einer unserer Distanzwaffen - Bogen oder Armbrust - vom Himmel holen würden. Was funktionieren würde: Der Einsatz eines leichten Zauberspruchs (zum Beispiel der Blitzattacke), um die Fee kurzzeitig benommen zu machen. Das würde reichen, um sie in ein Glas und von da aus ins Inventar zu packen.
Wünschenswert wäre aber zumindest eine Quest, die die Feen in die Welt einführt. So wäre es doch toll, wenn wir die gesammelten Feen zu einer sprechenden Riesenkröte bringen müssten, die ihnen eine Art Zuflucht anbietet - nur um sie später allesamt zu verspeisen. (Hach, wieder dieser tolle Fable-Humor. Ohne ihn würde doch was fehlen, oder?)
Toll wäre auch, wenn wir eine Fee als Begleiter hätten - als Gegenentwurf zum Hund, der es ja, wie wir wissen, nicht ins Spiel geschafft hat. Diese könnte uns dann auf unser Reise begleiten und uns auf Schätze hinweisen oder anderweitige Dinge für uns erledigen.
Doch auch, wenn sie am Ende rein den Sammelwahn befriedigen: Bitte lasst sie nicht ihre Zunge verschluckt haben. Auch wenn ich weiß, dass das kindliche Kichern der Nymphen wohl für alle Zeit aus Fable verbannt wurde, so hoffe ich doch immerhin auf freche Sprüche und lustige Anekdoten, womit sie sich nicht hinter Gargoyles und Gnomen verstecken bräuchten. Es wäre dann auch nicht verkehrt, wenn wir die Gläser mit den Feen ins Regal stellen könnten, von wo sie uns dann jedes Mal, wenn wir unser Zuhause betreten, liebevoll anstarren (ganz Peta-konform, versteht sich).
Doch wie wir es nun auch drehen und wenden, offiziell bestätigt ist zur Causa Fee noch rein gar nichts - wenn wir von den Artworks und den Mapicons einmal absehen. Damit befinden wir uns vorerst noch in der Gerüchteküche, die einfach noch auf das richtige Koch-Öl wartet, damit uns die Bestätigung in der Pfanne gebraten werden kann. Sobald wir von Seitens der Devs etwas hören, werden wir diese News updaten.
Die Hoffnung ist, dass wir schon bald schlauer sind, damit wir noch etwas haben, worauf wir uns freuen können, bevor es dann im Februar 2027 heißt: Auf nach Albion, in diese Märchenwelt, zu all den Fabeln und Feen, und, vielleicht, ja vielleicht, einem kleinen ikonischen Kichern, was sich anhört, wie geradewegs aus der Vergangenheit entsprungen.












